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第4章 强敌在崛起(2/2)

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特别是……李方诚走到一边的窗户旁,向着东南方向看去……另外一个公司,米国的艺电,深耕了六年之后,现在的艺电已经有了不俗的实力……

作为第二纪元的重要参与者,艺电,也就是ea,绝对有不下于任天堂和世嘉的实力!

好在现在的ea还在pc端做游戏,对于主机战场也只是在观望中……气候未成还好,否则,三个大敌,奇迹时代也会相当不好过!

那可不是普攻的第三方公司,霍金斯,是艺电的创始人。

这个人可不是那么好对付的,从哈佛大学毕业后,又到斯坦福攻读工商管理学硕士,十年前毕业的时候还去苹果公司工作过,并且亲眼见证了苹果用四年的时间,由50雇员的小公司发展成为年收入10亿美元并且有着超过4000人的世界500强企业!

在苹果的工作,不仅让霍金斯霍金斯积攒了足够的资本,还明确了自己的野望!就在fc发布的同一年,4月份的时候,霍金斯离开了苹果公司,一个月后成立了自己的公司,当然,最开始不叫艺电,等到后来在加利福尼亚州的圣马特奥确定了办公司之后,有了第一批员工才在员工的建议下改了一个更合适的名字:electronicarts,也就是我们熟知的ea。

短短几个月的时间,依靠着10多个人的公司,直接发布了六款pc端的游戏,而里面甚至有一个成为了最畅销的游戏之一,三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜!

并且在83年的时候,第一次有游戏公司用体育明星来作为宣传造势的例子,当时又以为体育明星的宣传代言之后,很快这款游戏就得到了一大批拥簇!这款游戏的成功,不仅促使了easports这个艺电的经典品牌诞生,并且也让尝到了甜头的艺电成了全球唯一一家专注在体育项目之中深度耕耘并创作的游戏公司。

而去年的时候,一款被誉为经典的《麦登的橄榄球》博得了米国无数人的热爱!

特别是,ea在五年前,拉里·普罗布斯特以销售副总裁的身份加入ea。

普罗布斯特的就加入,给ea带来了一个全新的经营策略,那就是绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏!

换句话说,ea自身制作的游戏,没有交给其他的发行商去发行,而是自己制作,自己发行!ea也就成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,从根本上解决了受制于人的可能性。

ea也因此放开了缰绳,在米国风生水起!ea的崛起之路,其实也是李方诚一开始借鉴的道路!!

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